
GE-Proton 11-11 มาแก้เกมค้างบน Linux และ Steam Deck ใครควรลอง
GE-Proton 11-11 ออกเป็น hotfix หรือรุ่นแก้ปัญหาต่อจาก 11-10 โดยแก้ทั้งเกมค้างตอนข้ามวิดีโอ ภาพวิดีโอกลับหัว และเกมปิดตัวจากปัญหาหน่วยความจำ ตามบันทึกรุ่นบน GitHub และข่าว GamingOnLinux วันที่ 20 ตุลาคม 2026 (GitHub, GamingOnLinux)
สำหรับคนเล่นบน Linux หรือ SteamOS ประเด็นที่ควรสนใจคือเกมที่มีอาการตรงกับรายการแก้ไข อาจมีเหตุผลให้ลองรุ่นนี้ โดยเฉพาะคนที่อัปเดตแล้วเกมเดิมเริ่มมีปัญหา แต่ GamingOnLinux ยังแนะนำให้ใช้ Proton ทางการของ Valve เป็นหลัก เว้นแต่ต้องการสิ่งที่ GE-Proton แก้ให้โดยเฉพาะ ผมว่าแนวทางนี้เหมาะกับคนที่มีเวลาเล่นหลังเลิกงานจำกัดมากครับ (GamingOnLinux)
สรุป 30 วินาที: เกิดอะไรขึ้น
GE-Proton เป็นรุ่นที่ชุมชนพัฒนาต่อยอดจากชุดเครื่องมือสำหรับให้เกม Windows ทำงานบน Linux ส่วน 11-11 ระบุชัดว่าเป็นรุ่นแก้ปัญหาจาก 11-10 เนื้อหาหลักจึงอยู่ที่การแก้ข้อขัดข้องเฉพาะจุด ไม่ได้มีคำรับรองว่าเกมทุกเกมจะเล่นได้ดีขึ้นพร้อมกัน (GitHub, GamingOnLinux)
- แก้เกมค้างเมื่อข้ามหรือปิดวิดีโอ ขณะที่เสียงรูปแบบ MPEG-1 ยังเล่นผ่าน DirectShow ซึ่งเป็นส่วนจัดการสื่อของ Windows ปัญหานี้เริ่มตั้งแต่ GE-Proton 11-8 (GitHub)
- แก้วิดีโอ MPEG-1 ที่เล่นผ่าน AMStream ซึ่งเป็นอีกส่วนจัดการสื่อของ Windows แล้วภาพกลับหัว ปัญหานี้เริ่มตั้งแต่ GE-Proton 11-1 (GitHub)
- แก้ heap corruption หรือข้อมูลในพื้นที่หน่วยความจำที่โปรแกรมใช้งานเสียหาย ระหว่างแปลงหรือปรับขนาดภาพวิดีโอ ตัวอย่างคือ Target Bravo: Operation G.H.O.S.T. ปิดตัวตอนเข้าเลือกด่าน (GitHub)
- มีการแก้เกี่ยวกับ Star Citizen, Hunt: Showdown ที่เปิดนอก Steam, Call of Duty (2003), Ceville และเครื่องมือโหลดม็อดบางตัว ส่วน Space Marine 2 มีรายงานเสียใน 11-10 และบันทึกรุ่นระบุว่าทดสอบได้หลังใช้การเปลี่ยนแปลงชุดนี้ (GamingOnLinux)
ข้อเสนอของผมคือเริ่มจากชื่อเกมและอาการของตัวเองก่อน ถ้าตรงกับรายการด้านบน ค่อยอ่านรายละเอียดแล้วทดลองเฉพาะเกมนั้น คนที่เล่นได้ตามปกติยังไม่มีเหตุจำเป็นจากข่าวนี้ให้เปลี่ยนทุกเกมตามกันครับ
ทำไมเรื่องนี้เกี่ยวกับคุณ
อาการในข่าวนี้เกิดในจังหวะที่ผู้เล่นเจอได้จริง เช่น กดข้ามฉากวิดีโอ หรือเข้าเมนูเลือกด่าน โดยบันทึกรุ่นระบุทั้งการค้างและการปิดตัวในกรณีดังกล่าว สำหรับคนที่ใช้เครื่องเล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ สิ่งที่ควรตรวจจึงเป็นจุดที่เกมเคยเสีย มากกว่าดูแค่ว่าเปิดเกมถึงหน้าชื่อเรื่องได้หรือยัง (GitHub)
อีกเรื่องที่ผมอยากให้แยกให้ออกคือเกมเสียหลังเปลี่ยนเครื่องมือช่วยรัน กับเกมที่ยังไม่รองรับสภาพแวดล้อมนี้ตั้งแต่ต้น ในรายการ 11-11 มีคำว่า regression หลายจุด หมายถึงสิ่งที่เคยทำงานได้กลับมีปัญหาหลังการเปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเสียง MPEG-1 เริ่มเสียตั้งแต่ 11-8 และวิดีโอกลับหัวเริ่มตั้งแต่ 11-1 จึงมีประโยชน์มากถ้าคุณจำได้ว่าอาการเริ่มหลังเปลี่ยนรุ่นไหน (GitHub)
ผู้ใช้ Steam Deck และคอมพิวเตอร์ Linux ควรอ่านข่าวนี้ในฐานะข้อมูลเลือกเครื่องมือให้เหมาะกับเกม ไม่ควรสรุปว่าเครื่องของตัวเองต้องมีปัญหาตามทุกข้อ เพราะทั้งสองแหล่งให้รายการแก้ไข แต่ไม่ได้ให้ผลทดสอบครอบคลุมเครื่องทุกแบบหรือเกมทั้งหมดในคลังของผู้เล่น (GamingOnLinux, GitHub)
ทำงานยังไง
Proton คือชั้นความเข้ากันได้ของ Valve อธิบายง่าย ๆ ว่าเป็นซอฟต์แวร์ช่วยให้เกมที่สร้างมาสำหรับ Windows ทำงานบน Linux และ SteamOS ส่วน GE-Proton เป็นชุดที่ชุมชนต่อยอดพร้อมการแก้ไขเพิ่มเติม หน้าโครงการอธิบายว่าใช้ Wine และส่วนประกอบอื่นร่วมกัน และ GamingOnLinux ย้ำว่าปกติควรเริ่มจาก Proton ทางการที่มากับ Steam ก่อน (GitHub, GamingOnLinux)
ถ้าเทียบกับร้านข้าวตามสั่ง เกมคือคนสั่งอาหาร ส่วน Proton คือคนรับออเดอร์ที่ช่วยสื่อสารกับครัว Linux ให้เข้าใจตรงกัน GE-Proton คือคนรับออเดอร์อีกคนที่มีบันทึกวิธีจัดการเมนูเฉพาะเพิ่มมา บางเมนูจึงทำได้ราบรื่นขึ้น แต่การเปลี่ยนคนรับออเดอร์ไม่ได้รับประกันว่าทั้งร้านจะทำอาหารทุกจานได้ดีขึ้น นี่เป็นเพียงภาพเปรียบเทียบเพื่อช่วยเข้าใจบทบาทของเครื่องมือครับ
การแก้เสียง MPEG-1 ในรุ่นนี้แตะปัญหา deadlock หรือส่วนของโปรแกรมรอกันจนทำงานต่อไม่ได้ จุดที่ผู้เล่นเห็นจึงเป็นเกมหยุดเมื่อข้ามหรือปิดวิดีโอ ทั้งที่ต้นเหตุอยู่ในตัวถอดรหัสเสียง ส่วนภาพกลับหัวเป็นอีกปัญหาหนึ่งของการเล่น MPEG-1 ผ่าน AMStream สองอาการนี้ใช้สื่อรูปแบบเดียวกัน แต่บันทึกรุ่นระบุคนละสาเหตุและเริ่มเสียคนละรุ่น (GitHub)
ด้านหน่วยความจำ บันทึกระบุว่าการแปลงหรือย่อขยายเฟรม ซึ่งหมายถึงภาพแต่ละภาพที่ประกอบกันเป็นวิดีโอ อาจทำให้ข้อมูลในหน่วยความจำเสียหายและเกมปิดตัว ตัวอย่างที่ให้มาคือ Target Bravo: Operation G.H.O.S.T. ตอนเข้าเลือกด่าน การแก้ข้อนี้จึงเกี่ยวกับความถูกต้องของการประมวลผลวิดีโอ ไม่ได้มีตัวเลขยืนยันว่าอัตราภาพของเกมจะเพิ่มขึ้นเท่าไร (GitHub)
ส่วน Protonfixes คือชุดปรับแก้เพื่อช่วยเกมหรือโปรแกรมเฉพาะราย ใน 11-11 มีการติดตั้ง .NET 4.8 ซึ่งเป็นส่วนประกอบซอฟต์แวร์ที่โปรแกรมบางตัวต้องใช้ ให้กับ RSI Launcher ตัวเปิดเกมรุ่นใหม่ของ Star Citizen พร้อมแก้การตั้งค่ารุ่น Windows ที่อาจถูกเปลี่ยนระหว่างติดตั้งส่วนประกอบเพิ่มเติม ก่อนหน้านี้การติดตั้ง .NET ที่ล้มเหลวหรือไม่ครบอาจทำให้สภาพแวดล้อมของเกมค้างอยู่ที่การจำลอง Windows XP (GitHub)
บันทึกย้อนหลังของ GE-Proton 11-8 ยังระบุการแก้วิดีโอตัวอย่างทักษะใน WUCHANG พร้อมอ้างถึง ประเด็น WUCHANG หมายเลข 775 ในโครงการทางการ ข้อนี้เป็นประวัติการแก้ในรุ่นก่อน ไม่ใช่รายการเพิ่มใหม่ของ 11-11 ส่วนรุ่นปัจจุบันระบุอาการเกี่ยวกับ MPEG-1 และการแปลงหรือปรับขนาดเฟรมโดยเฉพาะ เวลาเทียบกับปัญหาของตัวเองจึงควรอ่านทั้งเลขรุ่นและลักษณะอาการ ไม่รวมรายการวิดีโอทั้งหมดในหน้าประวัติเป็นผลงานของ hotfix ครั้งเดียว (บันทึกรุ่น GitHub)
จุดสังเกต: รุ่นแก้ด่วนยังแก้ข้อสันนิษฐานของรุ่นก่อนด้วย
เรื่อง Star Citizen มีรายละเอียดที่ชวนให้ระวังการอ่านคำว่า “แก้แล้ว” ในบันทึกรุ่น 11-10 ผู้พัฒนาใส่การปรับให้ใช้ไลบรารี AMD AGS ที่มากับเกม โดยคาดว่าจะช่วยแก้ปัญหา Easy Anti-Cheat ซึ่งเป็นระบบตรวจการโกง มองไฟล์ระบบว่าไม่น่าเชื่อถือ แต่ข้อความในรุ่นนั้นระบุด้วยว่ายังไม่ได้ยืนยันผลในเกม (GitHub)
พอถึง 11-11 การปรับ AMD AGS ดังกล่าวถูกถอดออก เพราะไม่ใช่สาเหตุของปัญหา ส่วนการแก้จริงที่ระบุในรุ่นนี้อยู่ใน VKD3D-Proton ซึ่งเป็นส่วนประกอบด้านกราฟิกของชุดเครื่องมือ โดยเปลี่ยนพฤติกรรมการตรวจจับเกมที่ใช้ Unreal Engine ไม่ให้ไปอ่านโปรแกรมที่เปิดกระบวนการนั้นขึ้นมา ปัญหาการถูก Easy Anti-Cheat เตะออกจาก Star Citizen ระบุว่าเริ่มตั้งแต่ 11-7 และกระทบ Hunt: Showdown เมื่อเปิดนอก Steam ด้วย (GitHub)
ข้อสังเกตของผมคือผู้พัฒนาปรับข้อสรุปตามข้อมูลที่ตามมา คนอ่านก็ควรทำแบบเดียวกัน อย่าเก็บคำแนะนำจากรุ่นก่อนมาใช้ต่อโดยไม่ดูว่ารุ่นใหม่ถอนการเปลี่ยนแปลงนั้นแล้วหรือยัง และไม่ควรขยายผลจากการแก้เกมที่ระบุชื่อ ไปเป็นข้อสรุปว่าระบบตรวจโกงทุกแบบทำงานได้แล้ว
Space Marine 2 ก็ต้องรักษาน้ำหนักคำให้ตรง บันทึกบอกว่ามีรายงานเล่นไม่ได้ใน 11-10 แล้วทำงานได้ในการทดสอบหลังใช้การเปลี่ยนแปลงข้างต้น ข้อมูลนี้มีประโยชน์สำหรับตัดสินใจลอง แต่ยังไม่ใช่ผลทดสอบจากเครื่องของผู้เล่นทุกคน (GamingOnLinux, GitHub)
เรื่องเงิน / ผลกระทบ
ข่าวและบันทึกรุ่นที่ให้มาไม่มีข้อมูลราคาไทยหรือราคาซื้อเกม จึงไม่มีตัวเลขค่าใช้จ่ายให้เปรียบเทียบ และไม่ได้มีข้อมูลต้นทุนหรือจำนวนผู้เล่นไทยที่ได้รับผลกระทบครับ สิ่งที่แหล่งข่าวยืนยันได้คือรายการแก้ปัญหาของ GE-Proton 11-11 และคำแนะนำให้ใช้ Proton ทางการเป็นหลักหากไม่ได้ต้องการการแก้ไขเฉพาะจาก GE (GamingOnLinux, GitHub)
ในมุมจัดการเวลา ผมแนะนำให้ตั้งเป้าทดลองเป็นอาการเดียว เช่น “ข้ามวิดีโอตรงนี้แล้วต้องไม่ค้าง” หรือ “เข้าเลือกด่านแล้วต้องไม่ปิดตัว” วิธีนี้ช่วยให้ตัดสินผลได้ชัดกว่าการเปลี่ยนหลายเกมแล้วพยายามจำความรู้สึกโดยรวม ถ้าเกมเดิมเล่นได้ครบและไม่มีปัญหาที่ต้องแก้ การเก็บเวลานั้นไว้เล่นเกมก็เป็นทางเลือกที่มีเหตุผล
สำหรับคนกำลังซื้อเครื่องหรือซื้อเกม ผมไม่แนะนำให้ใช้ข่าวรุ่นแก้ปัญหานี้เป็นหลักฐานว่าเกม Windows ทั้งหมดพร้อมเล่นบน Linux เพราะข้อความต้นทางพูดถึงรายการแก้เฉพาะเรื่อง และยังมีผลทดสอบบางข้อที่จำกัดอยู่ตามรายงานในบันทึกรุ่นเท่านั้น (GitHub)
ข้อมูลที่ยังไม่ชัด และจุดที่แหล่งข่าวพูดไม่ตรงกัน
เรื่องวันที่ต้องแยกให้ชัด: ข้อมูลกำกับหน้า GitHub ที่ให้มาลงวันที่ 19 ตุลาคม 2026 ส่วนบทความ GamingOnLinux ลงวันที่ 20 ตุลาคม 2026 ทั้งสองระบุ GE-Proton 11-11 และรายการแก้ไขชุดเดียวกัน แต่ข้อความหน้า GitHub ที่ให้มาไม่มีเวลาปล่อยรุ่นพร้อมเขตเวลา จึงยังสรุปเวลาปล่อยจริงเป็นเวลาไทยไม่ได้ วันที่ข่าวกับวันที่กำกับหน้าโครงการจึงไม่ควรถูกนำมาเขียนเหมารวมเป็นวันเดียว (GitHub, GamingOnLinux)
เนื้อหาการแก้ไขหลักของ 11-11 ไม่ได้ขัดกันระหว่างสองแหล่ง แต่มีความต่างด้านการจัดหมวด: ข้อความ GitHub ที่ให้มายังวางรายการเกี่ยวกับระบบตรวจโกงไว้ใต้ Rendering and HDR หรือหมวดการแสดงผลและช่วงความสว่างภาพ ขณะที่ฝั่ง GamingOnLinux มีความเห็นว่าหัวข้อไม่ตรงเนื้อหา และมีข้อความว่าถอดหัวข้อเหล่านั้นจากบันทึกต้นฉบับแล้ว จึงควรอ่านรายละเอียดแต่ละข้อเป็นหลัก (GitHub, GamingOnLinux)
ยังไม่มีผลทดสอบในแหล่งที่ให้มาซึ่งครอบคลุม Steam Deck ทุกสภาพการตั้งค่า คอมพิวเตอร์ Linux ทุกเครื่อง หรือทุกช่วงของเกมที่เอ่ยชื่อ และไม่มีข้อมูลว่าองค์กรหรือผู้เล่นในไทยได้รับผลกระทบมากน้อยเพียงใด บทความนี้จึงรายงานตามรายการแก้ไข ไม่ตีความเป็นการรับประกันผลกับเครื่องของคุณ (GamingOnLinux, GitHub)
แล้วเราควรทำอะไร
คนที่ใช้ Proton ทางการแล้วเกมเล่นได้ปกติ
- ใช้รุ่นเดิมต่อเป็นจุดเริ่มต้นได้ แนวทางนี้สอดคล้องกับ GamingOnLinux ที่แนะนำ Proton ทางการของ Valve เว้นแต่ต้องใช้การแก้เฉพาะจาก GE-Proton (GamingOnLinux)
- จดชื่อเกมที่มีปัญหาจริงก่อนตัดสินใจเปลี่ยน ผมแนะนำให้บันทึกอาการสั้น ๆ และรุ่นที่ใช้อยู่ เพื่อให้เปรียบเทียบภายหลังได้
- ถ้าจะลอง ให้ทดลองทีละเกม โดยเริ่มจากเกมที่คุณกลับไปตรวจจุดเสียเดิมได้สะดวก
คนที่เกมมีปัญหา และอาการตรงกับบันทึกรุ่น
- อ่านรายการของ GE-Proton 11-11 บน GitHub ทางการให้ตรงทั้งชื่อเกมและเงื่อนไข เช่น Hunt: Showdown ในรายการนี้ระบุกรณีเปิดนอก Steam ส่วน Target Bravo ระบุอาการตอนเข้าเลือกด่าน (GitHub)
- ใช้ไฟล์รุ่นจากหน้า GitHub ทางการของ GloriousEggroll และทำตามคู่มือในหน้าโครงการ ผมแนะนำให้หลีกเลี่ยงการหยิบไฟล์ที่ไม่ทราบที่มามาลอง เพียงเพราะชื่อเวอร์ชันเหมือนกัน
- เมื่อจะทดสอบใน Steam ให้เข้า Properties หรือคุณสมบัติของเกม แล้วดูส่วน Compatibility หรือความเข้ากันได้ เลือกเครื่องมือให้เฉพาะเกมที่ต้องการทดลอง ขั้นตอนส่วนนี้เป็นแนวทางใช้งานทั่วไป ไม่ใช่ฟีเจอร์ใหม่ที่ประกาศในข่าว 11-11
- กลับไปลองฉากหรือการกระทำที่เคยมีปัญหา แล้วสังเกตทั้งการเปิดเกม วิดีโอ เสียง และการเล่นต่อ หากแย่ลง ให้กลับไปเลือกเครื่องมือรุ่นเดิมของเกมนั้น
คนใช้ม็อดหรือช่วยดูแลเครื่องให้คนในบ้าน
- ตรวจชื่อเครื่องมือที่ใช้อยู่ บันทึกรุ่นนี้เพิ่มการแก้สำหรับ BepInEx, MelonLoader และ FrostyModManager ซึ่งเป็นเครื่องมือช่วยโหลดม็อดหรือเนื้อหาปรับแต่งเกม แต่ไม่ได้แจกแจงว่าม็อดทุกตัวจะใช้ได้ (GitHub)
- หากเล่น Call of Duty (2003) ให้ทราบว่ารุ่นนี้แก้ตัวปรับเฉพาะเกมที่ก่อนหน้านี้ไม่ทำงาน ส่วน Ceville ปรับให้เคารพค่าที่ผู้ใช้กำหนดเกี่ยวกับ Xalia ซึ่งเป็นส่วนช่วยการเข้าถึงการใช้งาน แหล่งข่าวไม่ได้อธิบายผลกับการตั้งค่าทุกแบบ (GitHub)
- ผมแนะนำให้เก็บบันทึกว่าปรับอะไรให้เกมไหน และเปลี่ยนทีละอย่าง คนที่รับช่วงดูเครื่องต่อจะได้ไม่ต้องเริ่มเดาจากศูนย์
เกมที่เล่นไม่ได้
ก่อนซื้อเกมออนไลน์ ผมแนะนำให้ถือเรื่องระบบตรวจโกงเป็นจุดที่ต้องตรวจแยกจากความสามารถในการเปิดตัวเกม โดยเฉพาะคำว่า kernel-level anti-cheat ซึ่งหมายถึงระบบตรวจโกงที่ทำงานในระดับแกนของระบบปฏิบัติการ อย่าใช้การแก้ Easy Anti-Cheat ของ Star Citizen ในข่าวนี้ไปสรุปแทนเกมอื่น เพราะบันทึก 11-11 ระบุปัญหาและเงื่อนไขของเกมที่แก้ไว้เฉพาะเจาะจง (GitHub)
สำหรับคำแนะนำก่อนซื้อ ให้มองเกมกลุ่มนี้ว่า “มักเล่นไม่ได้ ณ วันที่เขียน, เช็กก่อนซื้อ” จนกว่าจะตรวจสถานะของเกมที่ต้องการได้ แต่ต้องพูดให้ชัดด้วยว่าแหล่งข้อมูลสองชิ้นที่ให้มาไม่ได้ยืนยันสถานะปัจจุบันของ Valorant หรือ Fortnite จึงยังใช้บทความนี้ฟันธงว่าเกมใดเล่นได้หรือเล่นไม่ได้ ณ วันที่ 21 ตุลาคม 2026 ไม่ได้
จุดตรวจที่ผมแนะนำคือ ProtonDB ซึ่งรวบรวมรายงานการเล่นผ่าน Proton, Are We Anti-Cheat Yet? สำหรับตรวจเรื่องระบบป้องกันการโกง และป้าย Steam Deck Verified หรือสถานะการตรวจสอบเกมสำหรับ Steam Deck อ่านเงื่อนไขและวันที่ของข้อมูลประกอบด้วย ชื่อแหล่งเหล่านี้เป็นคำแนะนำสำหรับการตรวจต่อ ไม่ใช่หลักฐานผลทดสอบที่บทความนี้ได้ตรวจมาแล้ว และไม่ควรตัดสินจากชื่อเกมในข่าวเพียงอย่างเดียว
กรณี Star Citizen ในรุ่นนี้มีทั้งการแก้การถูกระบบตรวจโกงเตะออกและการเตรียม .NET 4.8 ให้ตัวเปิดเกม การมีสองรายการในรุ่นเดียวกันยิ่งเตือนว่าควรตรวจทั้งตัวเปิดเกมและการเข้าเล่นจริง ไม่สรุปผลจากการผ่านหน้าต่างแรกเพียงขั้นเดียว (GitHub)
ผมมองว่า…
ผมมองว่า คุณค่าของ GE-Proton 11-11 ไม่ใช่เลขรุ่นที่ใหม่กว่า แต่คือการมีรายการแก้ไขตรงกับปัญหาที่เราเจอ นี่เป็นความเห็นของผมสำหรับการเลือกใช้ในชีวิตจริง ถ้าเกมค้างตรงการข้ามวิดีโอและบันทึกรุ่นระบุอาการเดียวกัน การลองมีเป้าหมายชัด แต่ถ้าเกมเดิมเล่นได้ดี การอัปเดตเพราะกลัวตกข่าวก็อาจไม่ตอบโจทย์เวลาว่างของเรา
อีกมุมหนึ่ง ผมชอบที่บันทึกรุ่นเปิดให้เห็นการถอดการแก้ AMD AGS ของ Star Citizen หลังพบว่าไม่ใช่สาเหตุ มันช่วยให้คนใช้เข้าใจว่างานแก้ความเข้ากันได้ต้องปรับตามหลักฐาน ความเห็นของผมคือควรอ่านทั้งสิ่งที่เพิ่ม สิ่งที่เอาออก และระดับความแน่ใจของคำอธิบาย ไม่หยุดที่คำว่า “fixed” คำเดียว (GitHub)
ปิดท้าย: สิ่งที่ต้องจับตา
สิ่งที่ผมจะจับตาต่อคือผลใช้งานจริงของเกมที่ระบุชื่อ โดยเฉพาะ Space Marine 2 ซึ่งแหล่งข่าวบอกว่าทำงานได้ในการทดสอบหลังการแก้ และ Star Citizen กับ Hunt: Showdown ที่มีเงื่อนไขเกี่ยวกับ Easy Anti-Cheat ชัดเจน ข้อมูลในข่าวนี้เป็นเหตุผลให้เริ่มตรวจ ไม่ใช่คำรับรองแทนเครื่องของผู้เล่นทุกคน (GamingOnLinux, GitHub)
สำหรับตอนนี้ ผมแนะนำให้คนเล่นบน Linux และ Steam Deck ใช้ปัญหาของตัวเองเป็นตัวตั้ง เลือกลองเฉพาะเกม จดผล แล้วกลับรุ่นเดิมถ้าแย่ลง ส่วนคนกำลังซื้อเกม ให้ตรวจความเข้ากันได้และระบบตรวจโกงก่อนจ่ายเงิน ข่าวอัปเดตมีไว้ช่วยตัดสินใจ และเวลาว่างของเราก็ควรได้ใช้เล่นเกมบ้างครับ
Recap
- GE-Proton 11-11 เป็นรุ่นแก้ปัญหาต่อจาก 11-10 ตามบันทึกทางการ (GitHub)
- แก้เกมค้างตอนข้ามหรือปิดวิดีโอขณะเสียง MPEG-1 เล่นผ่าน DirectShow ซึ่งเริ่มเสียตั้งแต่ 11-8 (GitHub)
- แก้ภาพ MPEG-1 กลับหัวผ่าน AMStream และหน่วยความจำเสียหายระหว่างแปลงหรือปรับขนาดวิดีโอ (GitHub)
- อ่านเงื่อนไข Star Citizen, Hunt: Showdown และผลทดสอบ Space Marine 2 ให้ครบก่อนคาดหวังผล (GamingOnLinux)
- ถ้าไม่มีปัญหาเฉพาะ ให้ใช้ Proton ทางการเป็นหลักตามคำแนะนำของ GamingOnLinux (GamingOnLinux)
- ถ้าจะลอง ผมแนะนำให้ใช้ GitHub ทางการ เลือกเฉพาะเกม และจดรุ่นเดิมไว้ย้อนกลับ
- ก่อนซื้อเกมออนไลน์ ให้ตรวจ ProtonDB, Are We Anti-Cheat Yet? และสถานะ Steam Deck เพิ่มเติม
- วันที่กำกับ GitHub คือ 19 ตุลาคม ส่วนข่าวลง 20 ตุลาคม 2026 และยังไม่มีเวลาปล่อยพร้อมเขตเวลาให้แปลงเป็นเวลาไทย (GitHub, GamingOnLinux)