ภาพวาดมือโทนเขียวมิ้นต์ นากตัวเล็กใส่เอี๊ยมยีนส์ยืนบนเก้าอี้ กอดตลับเกมสีเทาที่ไม่มีแบรนด์ หันไปทางโต๊ะที่มีแล็ปท็อปซึ่งหน้าจอว่างเหลือแค่เศษกระดาษสีครีม ส่วนกระดาษแผ่นใหญ่ที่ประทับกรอบตราสีแดงกำลังถูกสอดเข้ามาใต้ประตูสีเขียว

เกม CoD บนเบราว์เซอร์ชื่อ "Claude of Duty: Vibe Slops II" โดน DMCA: AI ช่วยเขียนโค้ดก็จริง แต่แผนที่กับโมเดลมาจากเกมของ Activision

น้องกายEngineering

นักพัฒนาชื่อ Luckey Faraday โพสต์บน X ว่า Activision ส่งคำขอให้ลบผลงานตามกฎหมายลิขสิทธิ์ DMCA ใส่เกม Call of Duty เวอร์ชันเล่นบนเบราว์เซอร์ 2 โปรเจกต์ที่เขาทำด้วยผู้ช่วยเขียนโค้ด AI ราววันที่ 10 ต.ค. ตามเวลาสหรัฐฯ และหนึ่งในนั้นใช้ชื่อว่า Claude of Duty: Vibe Slops II จริงๆ ครับ (GameRiv, XDA Developers)

ตอนนี้ทั้งสองเกมออฟไลน์แล้ว แต่ตัวหนังสือแจ้ง DMCA ไม่ได้ถูกเผยแพร่ และ Activision ยังไม่ได้ให้ความเห็นกับสื่อ ข่าวทั้งหมดจึงอิงโพสต์ของ Faraday เอง ส่วนที่ทำให้เรื่องนี้เข้าหมวดข่าวขำแต่จริง คือ Activision เองก็เขียนไว้บนหน้าร้าน Steam ว่าทีมใช้เครื่องมือ generative AI ช่วยทำ asset บางส่วนในเกม (Decrypt)

ผมอ่านข่าวจากสื่อ 6 แห่ง กับเอกสารทางการอีกหลายชิ้นแล้วสรุปมาให้ครับ ขอบอกไว้ก่อนว่าผมไม่ได้เปิดเล่นพอร์ตเหล่านี้ และบทความนี้จะไม่ลิงก์ไปที่ตัวเกม ที่เก็บโค้ด หรือเว็บก๊อปปี้ใดๆ เพราะของพวกนี้ใช้ไฟล์จากเกมที่มีเจ้าของลิขสิทธิ์

สรุป 30 วินาที: เกิดอะไรขึ้น

  • กระแสพอร์ตเกมเก่าลงเบราว์เซอร์: ช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มีคนใช้ AI ช่วยทำเกมยุค PS2–PS3 อย่าง Halo: Combat Evolved, GTA: Vice City, The Simpsons: Hit & Run, Skate 3 และ Call of Duty: Black Ops ให้เล่นในแท็บเบราว์เซอร์ได้ Kotaku เขียนว่าของแบบนี้โผล่มา “หลายร้อย” ชิ้น และยกโพสต์ไวรัลบน X เมื่อ 8 ต.ค. ที่อ้างว่าเล่นเกมเหล่านี้ในแท็บได้โดยไม่ต้องติดตั้งเกม (Kotaku)
  • โปรเจกต์ที่โดน: Claude of Duty: Vibe Slops II จำลองแผนที่ Hijacked ของโหมดผู้เล่นหลายคนใน Black Ops II พร้อมศัตรูที่เป็นบอต ส่วน Kino der Toten จำลองแผนที่ซอมบี้ของ Black Ops ภาคแรก ทั้งคู่ใช้ Three.js และ AI agent สายเขียนโค้ด (XDA, Pause Hardware)
  • จุดที่น่าจะเป็นปัญหา: หน้าโปรเจกต์เขียนไว้เองว่าแผนที่ โมเดล และแอนิเมชัน export ออกมาจากเกม PC ต้นฉบับ XDA จึงมองว่าการโดน DMCA ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ
  • เจ้าตัวว่ายังไง: Faraday โพสต์ว่าโพสต์ทั้งหมดถูกลบ เกมทุกเกมออฟไลน์ แล้วถามต่อว่าเขาเป็น “vibe coder” คนแรกที่โดนค่ายเกมยิง DMCA หรือเปล่า (GameRiv)
  • ฝั่ง Activision: ยังเงียบ ไม่มีการเผยแพร่หนังสือแจ้ง จึงยังไม่รู้ว่าคำร้องอ้างถึงอะไรบ้าง (Pause Hardware)

ทำไมเรื่องนี้เกี่ยวกับคุณ

ถึงคุณจะไม่เล่น Call of Duty เรื่องนี้ก็ใกล้ตัวกว่าที่คิดครับ ด้วยเหตุผล 3 ข้อ

  1. ลิงก์ “เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์” กำลังจะเต็มฟีด Destructoid สรุปเสน่ห์ของพอร์ตพวกนี้ว่าไม่ต้องจ่าย ไม่ต้องโหลด ไม่ต้องติดตั้ง และไม่ต้องแครก (Destructoid) พอตัวต้นทางโดนลบ คนก็จะไปหาตามเว็บ mirror (เว็บที่เอาไฟล์ชุดเดิมไปวางซ้ำที่อื่น) ซึ่งเราไม่มีทางรู้ว่าคนวางแอบใส่อะไรมาด้วย
  2. ชื่อเกมดังเป็นเหยื่อล่อที่มิจฉาชีพใช้กันประจำ Kaspersky นับได้ว่าระหว่างเมษายน 2024 ถึงมีนาคม 2025 มีความพยายามโหลดไฟล์อันตรายที่ปลอมเป็นเกมยอดนิยมมากกว่า 19 ล้านครั้ง ราว 2.6 ล้านครั้งในนั้นใช้ชื่อ Call of Duty ซึ่งมากเป็นอันดับ 3 รองจาก GTA และ Minecraft (Kaspersky) ข้อมูลชุดนี้เก่ากว่าข่าวรอบนี้ราวปีครึ่ง แต่ก็พอบอกได้ว่าชื่อเกมนี้ถูกใช้หลอกคนบ่อยแค่ไหน
  3. ถ้าคุณเขียนโค้ดด้วย AI อยู่แล้ว นี่คือตัวอย่างจริงว่า AI ทำให้งานเร็วขึ้นมาก แต่เส้นทางกฎหมายยังอยู่ที่เดิม โค้ดที่ AI เขียนให้อาจเป็นงานของเรา แต่ภาพ โมเดล และเสียงที่ดึงมาจากเกมคนอื่นยังเป็นของเจ้าของเดิม

ทำงานยังไง: ถอดโค้ด, asset และหนังกลางแปลง

ถอดโค้ด (decompile) คืออะไร

เกมที่เราซื้อมาไม่ได้มาเป็นโค้ดที่คนอ่านออก แต่ถูก คอมไพล์ (compile) แล้ว คือแปลงจากภาษาที่โปรแกรมเมอร์เขียนให้เป็นภาษาเครื่องที่ CPU อ่าน เหมือนแกงเขียวหวานที่ปรุงเสร็จแล้ว เรากินได้ แต่ไม่ได้สูตรติดมาด้วย

Decompile คือการพยายามย้อนจากแกงกลับไปเป็นสูตร ส่วน reverse engineering (วิศวกรรมย้อนกลับ) คือคำกว้างๆ ของการแกะดูว่าของชิ้นหนึ่งทำงานยังไง งานแบบนี้เคยกินเวลาคนเก่งๆ เป็นเดือน

Kotaku อธิบายว่าที่พอร์ตโผล่มาพร้อมกันเยอะขนาดนี้ เพราะ Claude Opus 5.5 รุ่นล่าสุดของ Anthropic “extremely good at decompiling” หรือเก่งเรื่องถอดโค้ดมาก ถึงขั้นเปิดทิ้งไว้ให้ทำข้ามคืนได้ (Kotaku) อันนี้เป็นการประเมินของผู้เขียน Kotaku จากการลองพอร์ตหลายตัว ยังไม่มีใครยืนยันว่าแต่ละพอร์ตใช้ AI ตัวไหน

ผลที่ได้ก็ดีเกินคาด ผู้เขียน Kotaku บอกว่าพอร์ต Simpsons ตั้งเป้าได้ถึง 240 fps ซึ่งตอนเด็กๆ เขาไม่เคยได้เล่นแบบนั้น และพอร์ต Halo หนึ่งในสี่ตัวที่ลองมีเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ใช้ได้จริง เขายังเทียบไว้ด้วยว่า PS3 มีแรมราว 512 MB ส่วนเบราว์เซอร์ของเขาตอนเขียนบทความกินแรมราว 1,200 MB พูดง่ายๆ คือเบราว์เซอร์ยุคนี้กินแรมมากกว่าเครื่องเกมยุคนั้นทั้งเครื่องเกินสองเท่า

พอร์ต, vibe coding และ Three.js

  • พอร์ต (port) คือการย้ายเกมจากเครื่องหนึ่งไปเล่นอีกที่หนึ่ง เช่น จาก PC มาเบราว์เซอร์ ส่วน recreation คือการสร้างใหม่ให้หน้าตาเหมือนเดิม GameRiv เลือกใช้คำหลังกับงานของ Faraday
  • Vibe coding คือการเขียนโปรแกรมด้วยการบอก AI เป็นภาษาคนว่าอยากได้อะไร แล้วให้ AI เขียนโค้ดให้ คนสั่งไม่จำเป็นต้องอ่านโค้ดทุกบรรทัด
  • AI agent คือ AI ที่ลงมือทำงานหลายขั้นตอนเองได้ เช่น เขียนโค้ด รันทดสอบ เจอบั๊กแล้วแก้ต่อ ไม่ได้แค่ตอบแชต
  • Three.js คือไลบรารี JavaScript สำหรับวาดภาพ 3 มิติในเบราว์เซอร์ ใช้ตั้งแต่เว็บโชว์สินค้า 3D ไปจนถึงเกมเล็กๆ
  • Repo (repository) คือที่เก็บโค้ดบนเว็บอย่าง GitHub ส่วน fork คือการก๊อปโค้ดทั้งชุดไปตั้งเป็นสาขาใหม่ของตัวเอง

โค้ดเขียนเอง แต่ทำไมยังโดน

ตรงนี้คือหัวใจของข่าวครับ เกมหนึ่งเกมมีของสองกองใหญ่ๆ

  1. โค้ด คือกติกาและระบบ เช่น ตัวละครเดินยังไง ซอมบี้วิ่งหาเรายังไง ประตูเปิดตอนไหน
  2. Asset คือทุกอย่างที่เราเห็นและได้ยิน เช่น แผนที่ โมเดล 3 มิติ ลายพื้นผิว (texture) แอนิเมชัน และเสียง

ทั้งสองกองมีลิขสิทธิ์ แต่ asset เป็นผลงานของทีมศิลปินที่สร้างขึ้นเฉพาะเกมนั้น และเห็นได้ชัดทันทีเวลาถูกยกไปใช้ ต่อให้เขียนโค้ด Three.js ใหม่หมดด้วยมือหรือด้วย AI ถ้าเอาแผนที่ โมเดล และแอนิเมชันที่ export มาจากเกมจริงไปใส่ งานนั้นก็ยังมีชิ้นส่วนของเจ้าของลิขสิทธิ์อยู่เต็มๆ และหน้าโปรเจกต์ของ Faraday ก็บอกไว้เองว่าทำแบบนั้น (XDA, Pause Hardware)

ลองนึกถึงหนังกลางแปลงงานวัดครับ สมมติเราขึงจอผ้าใบเอง ประกอบเครื่องฉายเอง ลากลำโพงมาเอง ทุกชิ้นเป็นฝีมือเรา (นี่คือโค้ด) แต่ม้วนหนังที่เอามาฉายเป็นของค่ายหนัง (นี่คือ asset) ฉายให้คนทั้งตำบลดูฟรีก็จริง แต่ค่ายหนังก็ยังมีสิทธิ์มาขอให้หยุดฉาย สิ่งที่ AI เปลี่ยนคือ เมื่อก่อนการขึงจอและประกอบเครื่องฉายใช้เวลาเป็นเดือน ตอนนี้เสร็จในคืนเดียว แต่ม้วนหนังก็ยังเป็นของค่ายเหมือนเดิม

DMCA ทำงานยังไง

DMCA ย่อมาจาก Digital Millennium Copyright Act เป็นกฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐฯ มาตรา 512 วางระบบที่เรียกว่า notice-and-takedown ไว้แบบนี้ (U.S. Copyright Office)

  • เจ้าของลิขสิทธิ์หรือตัวแทนส่งหนังสือแจ้งไปที่แพลตฟอร์มที่เก็บหรือเผยแพร่ของชิ้นนั้น เช่น เว็บโฮสติ้ง โซเชียล หรือเว็บฝากโค้ด
  • แพลตฟอร์มต้องรีบลบหรือปิดการเข้าถึง เพื่อรักษาสิทธิ์คุ้มครองที่เรียกว่า safe harbor ไม่ให้ตัวเองต้องรับผิดแทนผู้ใช้
  • ผู้ใช้ที่โดนลบส่ง counter-notice (หนังสือโต้แย้ง) ได้ และถ้าเจ้าของลิขสิทธิ์ไม่ฟ้องศาล แพลตฟอร์มคืนของได้หลังผ่านไป 10–14 วันทำการ
  • แพลตฟอร์มต้องมีนโยบายปิดบัญชีคนที่ละเมิดซ้ำ (repeat infringer) ด้วย

เมืองไทยก็มีระบบคล้ายกันครับ พ.ร.บ.ลิขสิทธิ์ (ฉบับที่ 5) พ.ศ. 2565 ซึ่งมีผลตั้งแต่ 23 ส.ค. 2565 ให้เจ้าของลิขสิทธิ์แจ้งผู้ให้บริการให้ลบหรือปิดกั้นเนื้อหาที่ละเมิดได้โดยไม่ต้องรอคำสั่งศาล และผู้ใช้ยื่นหนังสือโต้แย้งได้เช่นกัน (Conventus Law / ZICO Law) ระบบแจ้งลบแบบนี้จึงไม่ได้มีแค่ในสหรัฐฯ

จุดหักมุม: ค่ายที่ยิง DMCA ก็ใช้ AI ทำเกม

เดี๋ยวก่อนครับ เรื่องมันยังไม่จบ

ต้นปี 2025 Activision เพิ่มข้อความบนหน้าร้าน Steam ของ Black Ops 6 ตามกติกาของ Steam ที่ให้ผู้พัฒนาเปิดเผยว่าใช้ AI ในเกมหรือเปล่า ใจความคือทีมใช้เครื่องมือ generative AI ช่วยพัฒนา asset บางส่วนในเกม (Decrypt) ตอนที่ผมเช็กวันที่ 13 ต.ค. 2026 ลิงก์ Black Ops 6 บน Steam พาไปที่หน้ารวม Call of Duty และข้อความนี้ยังอยู่ (Steam)

ภาพรวมตอนนี้จึงเป็นแบบนี้ครับ ค่ายเกมใช้ AI ช่วยทำ asset ของตัวเอง แฟนเกมใช้ AI ช่วยเขียนโค้ดแล้วยก asset ของค่ายไปใช้ และโปรเจกต์ที่โดนสั่งลบก็ตั้งชื่อตามแชตบอต AI พร้อมหมายเหตุใน repo ว่าไม่มีความเกี่ยวข้องและไม่ได้รับการรับรองจาก Activision, Treyarch, Microsoft หรือ Anthropic (GameRiv)

ที่ขำเงียบๆ คือในรายชื่อนั้น Activision กับ Microsoft เป็นบ้านเดียวกันมาตั้งแต่ 13 ต.ค. 2023 วันที่ Microsoft ซื้อ Activision Blizzard เสร็จ (Microsoft) ข่าวนี้เลยมาตรงกับสัปดาห์ครบรอบ 3 ปีของดีลพอดี

ต้องแยกให้ออกด้วยว่า การที่ Activision ใช้ AI กับ asset ของตัวเอง กับการที่คนอื่นเอา asset ของ Activision ไปเผยแพร่ เป็นคนละเรื่องกันในทางกฎหมาย ความย้อนแย้งอยู่ที่บรรยากาศ ไม่ได้แปลว่า Activision ไม่มีสิทธิ์สั่งลบ

อีกฝั่งว่ายังไง

  • Destructoid มองว่าบริษัทใหญ่ “ทำตัวเอง” เพราะทุ่มเงินกับ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ จนเครื่องมือชนิดเดียวกันกลายเป็นของที่ใช้แกะเกมของตัวเอง และบอกว่าซอร์สโค้ดไม่ปลอดภัยอีกต่อไป (Destructoid)
  • XDA มองในมุมกฎหมาย ว่าเมื่อใช้แผนที่ โมเดล และแอนิเมชันจากเกมจริง การโดน DMCA ก็ไม่แปลก และคาดว่าโปรเจกต์ของ Faraday จะเป็นแค่ชุดแรกที่โดน (XDA)
  • Kotaku เปรียบว่านี่คือเกมตีตัวตุ่น (whack-a-mole) ด้านการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาที่ใหญ่ที่สุดตั้งแต่ยุคดีวีดีเถื่อน และคาดว่าทีมกฎหมายของค่ายเกมจะงานล้นมือไปอีกนาน (Kotaku)

เงินและผลกระทบ: แจกฟรีก็โดนได้

  • คนทำ: ไม่ได้เก็บเงินไม่ได้แปลว่าปลอดภัย ผลที่เกิดแล้วคือโพสต์ถูกลบและเกมออฟไลน์ ถ้าโดนแจ้งซ้ำหลายครั้ง แพลตฟอร์มมีนโยบายปิดบัญชีคนละเมิดซ้ำ (U.S. Copyright Office) ส่วน Activision จะไปถึงขั้นฟ้องร้องหรือไม่ ยังไม่มีข้อมูล
  • คนเล่น: เงินที่เสียจริงอาจไม่ใช่ค่าเกม แต่เป็นบัญชีเกม บัญชีโซเชียล หรือบัตรที่ผูกไว้ ถ้าเผลอโหลดไฟล์จากเว็บปลอม Kaspersky ระบุว่าไฟล์ล่อแบบนี้มีทั้งโทรจันขโมยรหัสผ่านและ ransomware (มัลแวร์ล็อกไฟล์แล้วเรียกค่าไถ่) (Kaspersky)
  • ค่ายเกม: ต้นทุนไล่ลบไม่มีวันจบ XDA รายงานว่า ณ ตอนที่เขียน repo ของโปรเจกต์ Black Ops II บน GitHub ยังไม่ถูกลบ และคาดว่าจะมีคน fork ไปเปิดใหม่ใต้ชื่ออื่น (XDA)
  • ทางเล่นแบบถูกกฎหมาย: Call of Duty: Black Ops (2010) และ Black Ops II (2012) ยังขายบน Steam ไทย ตอนที่ผมเช็กวันที่ 13 ต.ค. 2026 ราคาเกมละ 1,380 บาท (Steam: Black Ops, Steam: Black Ops II) ราคานี้ยืนยันได้จากหน้าร้าน Steam แหล่งเดียว และเปลี่ยนได้ตามช่วงลดราคา

ข้อมูลที่ยังไม่ชัด และจุดที่แหล่งข่าวไม่ตรงกัน

  • ตัวหนังสือ DMCA ยังไม่มีใครเห็น GameRiv และ Pause Hardware บอกตรงกันว่าหนังสือแจ้งไม่ได้เผยแพร่ ทุกอย่างมาจากโพสต์ของ Faraday และ Activision ยังไม่ให้ความเห็น เราจึงยังไม่รู้ว่าคำร้องอ้างถึง asset, โค้ด, ชื่อเกม หรือทั้งหมด
  • “หลายร้อยพอร์ต” ยังไม่มีใครนับ ตัวเลขนี้เป็นคำของผู้เขียน Kotaku ยังไม่มีแหล่งอิสระนับยืนยัน
  • ใช้ AI ตัวไหน Kotaku พูดถึง Claude Opus 5.5 ในภาพรวมของกระแส แต่ XDA และ Pause Hardware บอกแค่ว่างานของ Faraday ทำด้วย AI agent ไม่ได้ระบุยี่ห้อ ชื่อ Claude of Duty เป็นการเล่นคำ ไม่ใช่หลักฐาน และ repo เองก็เขียนว่าไม่เกี่ยวข้องกับ Anthropic
  • พอร์ต หรือของสร้างใหม่ Faraday ใช้คำว่า porting, XDA เรียกว่า ports ส่วน GameRiv เรียกว่า recreation และบอกว่าคำอธิบายโปรเจกต์ไม่ได้ยืนยันว่ามีเกมฉบับเต็มให้เล่น
  • โดนกี่เกม จากภาคไหน XDA เขียนว่า DMCA ครอบคลุมหลายพอร์ต รวมทั้ง Black Ops และ Black Ops II ส่วน GameRiv และ Pause Hardware ระบุแค่ 2 โปรเจกต์ คือโหมดผู้เล่นหลายคนของ BO2 กับ Kino der Toten จาก Black Ops
  • Halo ไม่ใช่ของ Activision Halo เป็นเกมของ Microsoft (Xbox) ถึง Activision จะอยู่ใต้ Microsoft แล้วก็ตาม ณ วันที่สื่อเขียนข่าว ยังไม่มีรายงานว่าพอร์ต Halo โดนสั่งลบ ทั้ง XDA และ Destructoid ยังพูดถึง Halo ในฐานะพอร์ตที่เล่นได้
  • ค่ายอื่นลบอะไรไปแล้วบ้าง Destructoid อ้างบทความก่อนหน้าของตัวเองว่า Activision และ Bethesda ลบพอร์ตเบราว์เซอร์ของ Modern Warfare 2 และ Fallout ไปแล้ว และ Rockstar ลบพอร์ต GTA 5 (Destructoid) ผมยังหาแหล่งที่สองมายืนยันรายละเอียดนี้ไม่ได้
  • เวลาที่แน่นอน สื่อรายงานว่า takedown เกิดราววันที่ 10 ต.ค. ตามเวลาสหรัฐฯ (ช่วงวันที่ 10–11 ต.ค. เวลาไทย) แต่ไม่มีใครระบุชั่วโมง ส่วนบทความของ XDA ขึ้นเมื่อ 11 ต.ค. 13:16 น. เวลาฝั่งตะวันออกของสหรัฐฯ ตรงกับ 00:16 น. วันที่ 12 ต.ค. เวลาไทย

แล้วเราควรทำอะไร

ถ้าคุณเป็นคนเล่นเกม

  • อย่ากดลิงก์ “เล่น CoD / GTA / Halo ฟรีบนเบราว์เซอร์” จากโพสต์หรือคอมเมนต์ที่ไม่รู้ที่มา โดยเฉพาะช่วงหลังข่าวว่าของต้นทางถูกลบ เพราะเป็นช่วงที่เว็บก๊อปปี้และเว็บปลอมโผล่เยอะ
  • พอร์ตที่เป็นข่าวถูกพูดถึงว่าเล่นในแท็บได้เลยโดยไม่ต้องโหลดหรือติดตั้ง (Destructoid) ถ้าเว็บไหนขอให้โหลดตัวช่วยเล่น ติดตั้งส่วนขยายเบราว์เซอร์ (extension) หรือล็อกอินบัญชี Steam / Google / Facebook ก่อนเล่น ให้ถือเป็นสัญญาณอันตรายแล้วปิดทันที
  • รู้ไว้ว่าการเล่นและแชร์เกมที่ใช้ asset ที่ถูกยกมาจากเกมจริง คือการใช้งานที่ละเมิดลิขสิทธิ์ ถึงจะฟรีก็ตาม
  • อยากกลับไปเล่นของเก่า ให้ซื้อจากสโตร์ทางการ หรือดูวิธีเล่นเกม PC แบบถูกกฎหมายบนเครื่องที่มีอยู่ในคู่มือเล่นเกม PC บน Mac และคู่มือบน Linux
  • ถ้าจะใช้ emulator ให้ใช้เฉพาะตัวที่ถูกกฎหมาย กับเกมและ BIOS/firmware ที่ดัมป์จากเครื่องและแผ่นของตัวเองเท่านั้น
  • เปิดการยืนยันตัวตนสองชั้น (2FA) ให้บัญชีเกมและอีเมล เผื่อวันหนึ่งเผลอกดผิด

ถ้าคุณเป็นนักพัฒนาอินดี้ที่ใช้ AI ช่วยเขียนโค้ด

  • แยก “โค้ด” กับ “asset” ทุกครั้ง ใช้ AI ช่วยทำเกมยิงหรือเกมซอมบี้ของตัวเองได้ แต่แผนที่ โมเดล เสียง และชื่อเกม ต้องเป็นของเราเองหรือมีสัญญาอนุญาต (license) ชัดเจน เช่น CC0 หรือซื้อมาถูกต้อง
  • อย่าใช้ชื่อหรือโลโก้ที่ทำให้คนเข้าใจว่าเป็นเกมของค่ายดัง หมายเหตุ “ไม่เกี่ยวข้องกับ…” ช่วยบอกคนเล่นว่าไม่ใช่ของทางการ แต่ไม่ได้ทำให้การใช้ asset ของคนอื่นกลายเป็นเรื่องที่ได้รับอนุญาต
  • อ่านเงื่อนไขของเครื่องมือ AI ที่ใช้ เช่น นโยบายการใช้งานของ Anthropic (ฉบับที่หน้าเว็บแสดงอยู่ มีผล 12 พ.ย. 2026) ห้ามใช้ Claude ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม (Anthropic) อ่านสรุปนโยบายฉบับนี้ได้ในบทความที่เราสรุปไว้
  • ถ้าอยากศึกษาว่าเกมเก่าทำงานยังไง เก็บไว้เป็นงานศึกษาส่วนตัว อย่าเผยแพร่ไฟล์เกมหรือโค้ดที่ถอดมาให้คนอื่นเล่น และถ้าจะทำโปรเจกต์จริงจัง ปรึกษานักกฎหมายด้านทรัพย์สินทางปัญญาก่อน
  • ถ้าโดน takedown ทั้งที่มั่นใจว่างานเป็นของเราเองทั้งหมด ระบบ DMCA มีช่อง counter-notice แต่เป็นคำยืนยันที่มีผลทางกฎหมาย ควรปรึกษาผู้รู้ก่อนยื่น

ถ้าคุณชอบแชร์ลิงก์ในกลุ่ม Facebook

  • ก่อนแชร์ลิงก์เกมฟรี ถามตัวเองก่อนว่ารู้ไหมว่าใครเป็นคนวางไฟล์นั้น ถ้าไม่รู้ อย่าแชร์ เพราะถ้าเป็นเว็บดักข้อมูล คนในกลุ่มที่เชื่อเราจะโดนไปด้วย
  • แอดมินกลุ่มเกมควรตั้งกติกาไม่รับโพสต์ลิงก์เกมเถื่อนและ mirror เพราะนอกจากเสี่ยงมัลแวร์ เจ้าของลิขสิทธิ์ยังแจ้งลบเนื้อหาได้ ทั้งตามกติกาของแพลตฟอร์มและตามกฎหมายลิขสิทธิ์ของไทย
  • ถ้าอยากชวนเพื่อนคุยเรื่องนี้ แชร์ลิงก์ข่าวหรือบทความ ไม่ใช่ลิงก์ตัวเกม

ผมมองว่า…

ผมมองว่าข่าวนี้ไม่ใช่เรื่อง “AI ทำผิดกฎหมาย” แต่คือเรื่องที่ AI ทำให้คนเดินไปถึงเส้นเดิมได้เร็วขึ้นมาก เมื่อก่อนจะทำเกม 3 มิติให้รันในเบราว์เซอร์ต้องใช้ทั้งฝีมือและเวลา ซึ่งช่วยกรองคนออกไปเยอะ ตอนนี้ตัวกรองเรื่องเวลาหายไปแล้ว เหลือแค่เส้นกฎหมายที่อยู่ที่เดิม และหลายคนเพิ่งเจอเส้นนี้ครั้งแรกตอนได้รับหนังสือแจ้ง

ส่วนเรื่องชื่อ ผมว่าทั้งชื่อเกมและหมายเหตุแนบท้ายเล่าบรรยากาศของยุคนี้ได้ครบในบรรทัดเดียวครับ ชื่อเกมเล่นคำทั้งชื่อแชตบอตและคำว่า vibe coding ส่วนหมายเหตุต้องปฏิเสธความเกี่ยวข้องกับ 4 บริษัท ซึ่งอย่างน้อยสองในนั้นเป็นบริษัทแม่ลูกกัน

ประเด็นเรื่องนี้จึงไม่ใช่ AI แข่งกับค่ายเกม แต่คือความเร็วในการก๊อปปี้แข่งกับความเร็วของทีมกฎหมาย สิ่งที่ผมว่าน่าจับตาต่อมีสองเรื่อง

  1. Activision หรือ Microsoft จะออกมาพูดไหม และ DMCA จะลามไปถึงพอร์ตอื่นตามที่ XDA คาดหรือเปล่า โดยเฉพาะพอร์ต Halo ซึ่ง Microsoft เป็นเจ้าของ
  2. Repo ที่ยังอยู่และ fork ที่แตกออกไป จะโดนตามลบหรือไม่ และจะมีใครยื่น counter-notice เพื่อทดสอบเส้นนี้หรือเปล่า

แล้วคุณล่ะครับ ถ้าวันพรุ่งนี้มีลิงก์ “เล่นเกมเก่าฟรีบนเบราว์เซอร์” เด้งขึ้นมาในกลุ่มที่คุณอยู่ คุณจะเช็กอะไรเป็นอย่างแรกก่อนกด

Recap

  • เกิดอะไรขึ้น: Luckey Faraday บอกว่า Activision ยิง DMCA ปิด Claude of Duty: Vibe Slops II (BO2) และ Kino der Toten (BO ซอมบี้) ที่ทำด้วย AI agent กับ Three.js ราววันที่ 10 ต.ค. ตามเวลาสหรัฐฯ
  • ทำไมโดน: หน้าโปรเจกต์บอกเองว่าแผนที่ โมเดล และแอนิเมชัน export มาจากเกม PC ต้นฉบับ โค้ดเขียนเองไม่ได้ทำให้ asset ของคนอื่นกลายเป็นของเรา
  • ตัวเลขที่ต้องจำ: Kotaku บอกว่ามีพอร์ต “หลายร้อย” (ไม่มีใครนับยืนยัน), Kaspersky นับความพยายามโหลดไฟล์อันตรายที่ใช้ชื่อ Call of Duty ได้ราว 2.6 ล้านครั้งในหนึ่งปี (เม.ย. 2024–มี.ค. 2025)
  • ใครเห็นต่าง: Destructoid ว่าค่ายใหญ่ทำตัวเองเพราะดัน AI, XDA ว่าการโดน DMCA ไม่แปลกเมื่อใช้ asset จากเกมจริง
  • ยังไม่รู้อะไร: เนื้อหาหนังสือ DMCA, คำตอบของ Activision, AI ตัวที่ใช้จริง และจำนวนพอร์ตทั้งหมด
  • กระทบคุณยังไง: อย่ากดลิงก์เล่นฟรีจาก mirror, นักพัฒนาต้องใช้ asset ของตัวเองหรือที่มี license, แอดมินกลุ่มควรงดลิงก์เกมเถื่อน
  • จับตาต่อ: ความเห็นจาก Activision/Microsoft, DMCA รอบต่อไป (รวมพอร์ต Halo), ชะตาของ repo และ fork ที่ยังเหลือ
  • แหล่งอ้างอิงหลัก: XDA Developers, GameRiv, Pause Hardware, Kotaku, Destructoid, Decrypt, U.S. Copyright Office, Kaspersky